网游限时 家长欢喜玩家忧
国家新闻出版署出台的《网络游戏防沉迷系统》引起争议
23日,国家新闻出版署出台《网络游戏防沉迷系统》,昨日记者接到一些玩家打来的电话,他们表示,这个标准是否能发挥应有的作用,他们对此持怀疑态度。但也有一些家长表示,该标准的出台对营造利于孩子们成长的健康空间是很有好处的。
本报记者 段文 为您报道
玩家:有支持有反对
昨天中午,记者来到兰州市一些网吧。一位玩家认为该标准的初衷是好的,但5个小时的游戏时间不符合游戏中的一些实际情况,有些任务就永远完不成。另一位玩家却表示,为什么不征询玩家的意见?这项标准是针对未成年人的,可自己都成年了,有权利支配自己的娱乐时间。
网吧、电信行业:影响收入
网吧老板在接受记者采访时表示,现在限制了人们玩游戏的时间肯定会减少网吧的收入。一位电信业内人士表示,该标准的出台会对ADSL宽带包月业务和服务器租赁业务造成影响。
家长:这是一件好事
一些家长对该标准的出台拍手叫好。一位家长说:“新闻出版署做了一件好事情!”他称,这个暑假他常做的事就是跟踪他上高三的儿子,他怕沉迷游戏的儿子会考不上大学。
资深玩家:这束缚不了我
一位网游资深玩家表示,该标准根本束缚不了他玩游戏。他说,他可以5个小时玩“魔兽”,5个小时玩“传奇”,这样根本管不住。
律师:这属于霸王条款
对于这项标准,兰州市方域西涛律师事务所的吴律师认为,从民事行为上说,该标准不是法律,在已经和玩家签订协议的情况下,又添加新的内容,那么就属于霸王条款。
新闻出版署:应该有奉献意识
国家新闻出版署音像司的一位负责人表示,这项标准是在和数家网络游戏运营商沟通及征询了一些家长意见的基础上出台的。他说这项标准的出台考虑了多方的利益,他们做过调研,每天5个小时的连续游戏时间能满足大多数玩家的需要。一些受此标准影响的玩家和下游行业,应该有为社会奉献的意识,不要只注重经济利益。